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红白机游戏《越野摩托》,我不是来赛车的,只是找个地方打架

2022-11-20 00:32:48 2050

摘要:不知道在你的青春记忆里,是不是有一款名为《暴力摩托》的游戏呢?在网络不发达的年代,PC平台出现过不少经典游戏。而那时候的我们,只能和身边的小伙伴们谈论,不像现在这么方便。也是在很多年之后,我们才知道这款游戏的名气原来这么大。《暴力摩托》虽然...

不知道在你的青春记忆里,是不是有一款名为《暴力摩托》的游戏呢?

在网络不发达的年代,PC平台出现过不少经典游戏。而那时候的我们,只能和身边的小伙伴们谈论,不像现在这么方便。也是在很多年之后,我们才知道这款游戏的名气原来这么大。

《暴力摩托》虽然是一款赛车类游戏,但玩家们更加在意的则是行程中的打斗场面。要是一味地领先,那游戏玩起来也没什么意思。游戏的乐趣必须点题:暴力。

在途中,可以使用脚蹬、拳击、链条、木棒,还能抢对手的武器。

就算是police也照样一脚踹飞,只要劳资没被打下来就天下无敌。当然了,被打下车就被逮捕了,罪名是危险驾驶,比赛宣布结束。

图片来自网络


要是能将其他选手挨个收拾一次,然后还能拿下前三名,那种成就感是不言而喻的。

不知道如今的你,还能不能记得攒了半天的钱,买了一辆二手车的喜悦?

前段时间还有一位大神表现了徒步通关:在半场的时候被撞飞,放弃了摩托车,硬是一路小跑到了终点,期间耗费了十几二十分钟。是的,看似无聊,却弥补了我们青春的遗憾,当年很多人都这么幻想过,但一直没机会实现。

其实在《暴力摩托》之前就已经出现了很多类似的游戏。要提到这类游戏的鼻祖,那绝对是80年代初FC平台的那款经典赛车类游戏:《越野机车》

我们一般称之为《越野摩托》。

游戏封面:

日版

美版

估计很多小伙伴在接触过《暴力摩托》之后,就会想起这款游戏吧!

两款游戏的发行时间相隔20年,但因为红白机在国内流行的时间比较晚。因此玩《越野机车》和《暴力摩托》的玩家很有可能是同一批。

玩越野机车的时候还是小学生,而玩《暴力摩托》的时候已经是青少年了。

八十年代的FC游戏,为什么这么经典,就是因为这些游戏即使拿到现在也不过时。

甚至很多80后玩家还和自己的小孩一起玩。每次音乐响起时,总会让我们回忆起一段青葱岁月。

竞赛类游戏,最刺激的莫过于超越别人,拿到第一。而这款游戏稍微有些不同,因为其中增加了各种陷阱和障碍物,玩家需要在竞技的同时防止被对手“坑杀”。

总之,游戏中没有一个好人。你不整他们,他们就会撞你。有时候我们在被撞了之后,就已经觉得名次什么不重要,报仇才是第一位。

后面的人物永远撞不赢前面的,我们只要跑到别人前面,然后突然停下来就能将其撞到。当然了,和别人对撞能不能赢,主要还是在于后轮。超车之后用后轮别他一下,直接将其撞翻在地。

整蛊对手,心中暗爽

不过名次决定了玩家能否继续玩下去,只有前三名可以继续游戏,三名以外只能重新开始。

摩托有两个键位操控,点击A就是普通行驶速度、点击B就会稍微提速冲刺。

当年还是小屁孩的时候,什么都不懂直接按住B冲刺,开一会就要休息一下,那时候还以为车子没油了,靠边加油。

多年后才明白TEMP是温度,也就是冲刺太快导致温度急剧上升,只能停下来渐渐温。

游戏中的障碍物有很多,有起飞的跳板、越有降速的淤泥、还有减速带和陷阱。在躲避障碍物的同时还要注意不能被其他人暗算,关卡越是深入难度越大。

其实游戏中设置的障碍物都拥有急速通过的办法,但对于一般玩家来说都是无解的。只能最低限度是保持自己不被摔倒。

当年有没有玩家可以完美过关呢?

估计很少吧!毕竟这玩意需要一定的运气。就算有应变能力也未必能胜任第一。

后期我们在网上看到别人的TAS表演才知道,原来游戏还能这么玩,全程前轮跳跃。

在前面关卡中,就算摔几次也一样有机会得第一名。

但是后面几关,玩家只要倒一次就基本告别前三了。

和坦克大战一样,《越野摩托》也可以设置场景。

这算是玩家们的福利啊!将场景全都设置成为高挑版,那种一飞冲天的感觉不要太爽。

当年我在上面道上全都设置跳板,下面路道全都是淤泥。AI都比较蠢,不会去使用跳板,偶尔还会进入泥浆地。

另外,在街机平台也有这款游戏的除了片头和场景颜色,其他的基本都差不多。

不过街机版中多人和单人都是结合在一起的。而并非是通过选项

《越野机车》这么经典的游戏到底有没有续作呢?

答案是肯定有的。

不过平台限制了小伙伴的激情。

2000年《Excitebike 64》发行于Nintendo 64(任天堂64)平台

2006年《Excite Truck》、2009年《Excitebots: Trick Racing》、2009《Excitebike: World Rally》发行于WII平台

那么问题来了,这款如此伟大的游戏到底是谁设计出来的呢?

这就不得不提到那个凭个人之力,改变全世界人们对游戏看法的大师:宮本茂

他是电子游戏监制,任天堂的游戏开发本部总监兼总经理,任天堂游戏的创始者和开拓者。“马里奥之父”,世界最出色的十位游戏设计师的榜首。

被誉为“游戏之神”。


那么他曾经缔造过哪些传奇呢?

《大金刚》《小金刚》《超级马里奥》《超级马里奥2》《超级马里奥3》《马里奥水管》《塞尔达传说》《功夫》《打野鸭》《皮克敏》......随便一款都是一挑百的经典IP,而这些还仅仅是皮毛,类似《越野机车》如此经典的游戏甚至提都不用提。

不知道如今的你,有没有兴趣了解曾经为我们带来欢乐的游戏设计师呢?

(注:文中图片来自网络,如侵删)

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

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